jenovezze
Wie spielt jenovezze?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Verglichen mit 2.003 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,25 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,85). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,25 (am Anfang 1,23). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 99,0. Letzte 3 Monate: 92,7 (am Anfang 88,7). Deutlich über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 49 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 51 %. Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.189. Letzte 3 Monate: 2.069 (am Anfang 2.096).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jenovezze im 1. Match des Tages: +96 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
- Level 10 erreicht · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 175 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jenovezze
In 175 Matches kommt jenovezze auf K/R 0,87 und ADR 90,6; das Rating aus den 148 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 54 Matches. In 93 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 32 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert jenovezze im 1. Match des Tages (+96 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+109 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +109 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,25, Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.069. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −65.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.