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jelly_

USA
Seit 2018 auf FACEIT 237 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.964
Peak 30 Tage: 2.990
Rang NA ▲ 57 Plätze
#335
USA #246 in USA
30 Tage · vorher #392 · bester #284
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jelly_?

Rating 1,10 (aus 188 Matches) K/R 0,83 ADR 94,9 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.343 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 202
Knife-Kills 1 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 89 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 79 %+8 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,08, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,86, ADR bei 97,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −75

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −121 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −120 ELO
29 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −69 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −188 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert jelly_ im 3. Match des Tages: −121 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % besser als 70 %
0,81 besser als 74 %
96,2 besser als 95 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 503 Duellen besser als 43 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Dust 248
60 % besser als 74 %
0,83 besser als 80 %
94,6 besser als 92 %
1,10 besser als 62 %
52 % aus 308 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Ancient30
37 % besser als 6 %
0,86 besser als 89 %
92,0 besser als 89 %
1,13 besser als 73 %
58 % aus 236 Duellen besser als 81 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
52 % besser als 41 %
0,86 besser als 89 %
96,8 besser als 97 %
1,13 besser als 74 %
50 % aus 190 Duellen besser als 38 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke12
33 % -
0,78 -
95,4 -
1,04-
45 % aus 69 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Inferno11
27 % -
0,91 -
99,8 -
1,20-
61 % aus 75 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,73 -
75,4 -
0,99-
80 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jelly_

In 237 Matches kommt jelly_ auf K/R 0,83 und ADR 94,9; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 92 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 59 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert jelly_ im 3. Match des Tages (−121 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+345 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +112 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,08, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,86, ADR bei 97,0. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 72 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.