jekajiosss

Ukraine
Seit 2020 auf FACEIT 476 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 41
2.152
Peak 30 Tage: 2.228
Rang EU
#164.496
Ukraine #6.508 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jekajiosss?

Rating 0,97 (aus 428 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 476 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 428 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (405 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 476 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 405 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −58

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 476 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −123 ELO
101 Matches · 44 % Winrate
Auf Anubis −74 ELO
118 Matches · 55 % Winrate
Freitags +97 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jekajiosss auf Dust 2: −123 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 476 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis118
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 41 %
78,9 besser als 40 %
1,00 besser als 41 %
52 % aus 641 Duellen besser als 55 %
32 % aus 74 Situationen besser als 34 %
Ancient114
54 % besser als 59 %
0,71 besser als 36 %
81,4 besser als 51 %
0,99 besser als 40 %
48 % aus 615 Duellen besser als 30 %
42 % aus 60 Situationen besser als 59 %
Dust 2101
44 % besser als 25 %
0,68 besser als 26 %
74,6 besser als 20 %
0,92 besser als 17 %
53 % aus 505 Duellen besser als 63 %
33 % aus 76 Situationen besser als 39 %
Cache45
40 % -
0,67 -
75,4 -
0,91-
51 % aus 222 Duellen -
41 % aus 27 Situationen -
Mirage37
46 % besser als 30 %
0,62 besser als 5 %
68,4 besser als 4 %
0,81 besser als 2 %
44 % aus 120 Duellen besser als 16 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke32
63 % besser als 80 %
0,77 besser als 59 %
84,7 besser als 69 %
1,06 genau im Schnitt
56 % aus 171 Duellen besser als 71 %
45 % aus 20 Situationen besser als 64 %
Inferno28
43 % besser als 21 %
0,68 besser als 21 %
73,8 besser als 15 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 108 Duellen besser als 15 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jekajiosss

In 476 Matches kommt jekajiosss auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 428 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 130 von 428 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 182 unter 0,90. In 405 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert jekajiosss auf Dust 2 (−123 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Inferno (+45 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −58. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.