jejei

São Tomé und Príncipe
Seit 2016 auf FACEIT 202 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 59
2.531
Peak 30 Tage: 2.577
Rang EU
#47.521
São Tomé und Príncipe #13 in São Tomé und Príncipe
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jejei?

Rating 1,25 K/R 0,88 ADR 90,6 aus 202 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,25
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 202 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 39 %+27 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,26+0,22 · Ø 1,04 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 2 in 202 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 95 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,17 · Ø 0,30 besser als 7 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −144

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 202 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −194 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −146 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +63 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −216 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert jejei ab dem 5. Match am Tag: −194 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 202 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
47 % besser als 27 %
0,87 besser als 91 %
89,1 besser als 83 %
1,25 besser als 93 %
53 % aus 312 Duellen besser als 57 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Dust 257
47 % besser als 30 %
0,90 besser als 95 %
91,8 besser als 89 %
1,26 besser als 94 %
61 % aus 307 Duellen besser als 91 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Ancient30
57 % besser als 64 %
0,88 besser als 93 %
86,4 besser als 68 %
1,21 besser als 90 %
57 % aus 134 Duellen besser als 75 %
36 % aus 14 Situationen besser als 45 %
Anubis20
65 % besser als 85 %
0,91 besser als 96 %
95,1 besser als 96 %
1,33 besser als 98 %
56 % aus 117 Duellen besser als 71 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Nuke16
63 % besser als 74 %
0,86 besser als 83 %
92,9 besser als 87 %
1,17 besser als 77 %
72 % aus 71 Duellen besser als 99 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno7
43 % -
0,94 -
96,6 -
1,26-
57 % aus 42 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,10-
47 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jejei

In 202 Matches kommt jejei auf K/R 0,88, ADR 90,6 und Rating 1,25. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,6 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 126 von 202 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 40 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,36. Am meisten ELO verliert jejei ab dem 5. Match am Tag (−194 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +8,7. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −144. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.