jeff_hardy

Ukraine
Seit 2024 auf FACEIT 166 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 149
3.188
Peak 30 Tage: 3.217
Rang EU ▲ 344 Plätze
#3.897
Ukraine #252 in Ukraine
30 Tage · vorher #4.241 · bester #3.897
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Wie spielt jeff_hardy?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,8 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−13 Pp. · Ø 42 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 166 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 13 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 17 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −116 ELO
46 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −29 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −87 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +4 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jeff_hardy auf Ancient: −116 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % besser als 26 %
0,67 besser als 11 %
72,6 besser als 8 %
0,92 besser als 9 %
51 % aus 211 Duellen besser als 40 %
29 % aus 21 Situationen besser als 25 %
Mirage42
62 % besser als 79 %
0,71 besser als 26 %
78,9 besser als 33 %
0,96 besser als 16 %
51 % aus 235 Duellen besser als 40 %
28 % aus 18 Situationen besser als 18 %
Dust 235
37 % besser als 5 %
0,67 besser als 13 %
73,0 besser als 10 %
0,92 besser als 8 %
45 % aus 154 Duellen besser als 14 %
26 % aus 19 Situationen besser als 17 %
Anubis22
59 % besser als 63 %
0,68 besser als 17 %
76,2 besser als 22 %
0,95 besser als 16 %
58 % aus 77 Duellen besser als 79 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Nuke17
47 % besser als 19 %
0,77 genau im Schnitt
80,6 besser als 40 %
1,04 besser als 35 %
66 % aus 80 Duellen besser als 96 %
14 % aus 7 Situationen besser als 7 %
Inferno3
100 % -
0,86 -
87,3 -
1,28-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jeff_hardy

In 166 Matches kommt jeff_hardy auf K/R 0,69, ADR 75,8 und Rating 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 55 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 72 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert jeff_hardy auf Ancient (−116 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.