jeabunny
Wie spielt jeabunny?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 7 von 100 Runden holt jeabunny den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (10 %).
Clutch
Durchschnittjeabunny gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 von 100 Kills von jeabunny sind Headshots. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Impact
DurchschnittIn 2,5 von 100 Runden holt jeabunny genau 3 Kills. 1,1 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (3,6 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 5,8 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,0 über dem Schnitt auf Level 4 (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,69). 0,04 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,93.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 77,7. Letzte 3 Monate: 74,8 (am Anfang 77,7). 2,8 unter dem Schnitt auf Level 4 (77,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 36 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.085. Letzte 3 Monate: 930 (am Anfang 1.085).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jeabunny im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 81 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jeabunny
In 81 Matches kommt jeabunny auf K/R 0,67 und ADR 75,5; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 16 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 30 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert jeabunny im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −155. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,8, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.