jeB-

Georgien
Seit 2020 auf FACEIT 208 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jeB-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 72,4 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (129 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,05 · Ø 0,29 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 72,6, ELO bei 2.102
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −27 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Samstags −24 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert jeB- im 4. Match des Tages: −27 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Level 10 erreicht · Cache
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Nuke57
56 % genau im Schnitt
0,71 besser als 31 %
75,9 besser als 26 %
1,04 genau im Schnitt
50 % aus 127 Duellen besser als 36 %
45 % aus 42 Situationen besser als 66 %
Ancient43
56 % besser als 67 %
0,64 besser als 9 %
71,2 besser als 8 %
0,91 besser als 15 %
43 % aus 138 Duellen besser als 12 %
55 % aus 29 Situationen besser als 87 %
Anubis42
50 % besser als 44 %
0,66 besser als 15 %
69,0 besser als 5 %
0,96 besser als 26 %
46 % aus 110 Duellen besser als 22 %
46 % aus 28 Situationen besser als 71 %
Dust 228
50 % besser als 44 %
0,69 besser als 27 %
72,8 besser als 14 %
0,99 besser als 35 %
50 % aus 70 Duellen besser als 44 %
37 % aus 27 Situationen besser als 44 %
Mirage14
43 % -
0,67 -
70,6 -
0,94-
67 % aus 43 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache13
46 % -
0,76 -
76,6 -
1,10-
64 % aus 28 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,69 -
68,4 -
0,98-
48 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,64 -
68,8 -
0,89-
38 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jeB-

In 208 Matches kommt jeB- auf K/R 0,68, ADR 72,4 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 43 Matches. In 70 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 80 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert jeB- im 4. Match des Tages (−27 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −33 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 72,6, ELO bei 2.102. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.