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je1son

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 282 Matches erfasst 134 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
2.047
Peak 30 Tage: 2.263
Rang SA ▼ 207 Plätze
#6.067
Rumänien #2.836 in Rumänien
30 Tage · vorher #5.860 · bester #2.903
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt je1son?

Rating 1,03 (aus 275 Matches) K/R 0,75 ADR 83,0 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 275
Knife-Kills 5 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 57x 4K, 5 Aces in 282 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,01 · Ø 0,29 besser als 51 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob je1son besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 275 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
83 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −42 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert je1son auf Mirage: −73 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % genau im Schnitt
0,78 besser als 66 %
85,9 besser als 72 %
1,09 besser als 68 %
54 % aus 483 Duellen besser als 66 %
33 % aus 39 Situationen besser als 34 %
Dust 256
34 % besser als 5 %
0,69 besser als 25 %
78,1 besser als 34 %
0,94 besser als 19 %
49 % aus 285 Duellen besser als 39 %
39 % aus 33 Situationen besser als 53 %
Anubis34
41 % besser als 16 %
0,72 besser als 38 %
81,7 besser als 54 %
1,00 besser als 38 %
44 % aus 167 Duellen besser als 15 %
60 % aus 20 Situationen besser als 91 %
Ancient31
58 % besser als 70 %
0,72 besser als 39 %
79,9 besser als 42 %
0,99 besser als 37 %
36 % aus 159 Duellen besser als 2 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Inferno30
40 % besser als 12 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 51 %
0,99 besser als 29 %
51 % aus 150 Duellen besser als 37 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Nuke24
54 % besser als 44 %
0,81 besser als 73 %
87,2 besser als 76 %
1,12 besser als 71 %
50 % aus 135 Duellen besser als 38 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Cache16
63 % besser als 73 %
0,79 besser als 71 %
88,7 besser als 76 %
1,07 besser als 58 %
49 % aus 111 Duellen besser als 38 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt je1son

In 282 Matches kommt je1son auf K/R 0,75 und ADR 83,0; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 104 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 103 unter 0,90. In 282 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert je1son auf Mirage (−73 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+103 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +86 ELO. Letzte 30 Tage: 134 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +197.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.