jc__

USA
Seit 2025 auf FACEIT 260 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 134
1.835
Höchststand 30 Tage: 1.969
Rang NA ▲ 3.500 Plätze
#6.454
30 Tage · vorher #9.954 · bester #6.454
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jc__?

Rating 1,07 (aus 212 Matches) K/R 0,77 ADR 87,4 aus 255 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 9
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−11 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 82 %
K/D 1,10+0,10 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 55 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 45x 4K, 8 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 95 %
Utility-Schaden je Runde 8,4+4,1 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 75 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 37 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −4,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −38 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −27 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Mittwochs −89 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jc__ auf Mirage: −38 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 294
60 % besser als 82 %
0,83 besser als 90 %
91,4 besser als 93 %
1,17 besser als 90 %
60 % aus 415 Duellen besser als 92 %
40 % aus 50 Situationen besser als 55 %
Mirage65
54 % besser als 64 %
0,77 besser als 69 %
86,2 besser als 80 %
1,09 besser als 74 %
55 % aus 273 Duellen besser als 75 %
53 % aus 30 Situationen besser als 86 %
Inferno38
47 % besser als 29 %
0,70 besser als 36 %
83,9 besser als 69 %
0,94 besser als 21 %
46 % aus 177 Duellen besser als 20 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Ancient32
31 % besser als 5 %
0,70 besser als 29 %
84,6 besser als 70 %
0,95 besser als 25 %
50 % aus 144 Duellen besser als 47 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis15
53 % besser als 58 %
0,73 gleichauf
81,8 besser als 58 %
1,06 besser als 65 %
54 % aus 69 Duellen besser als 71 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Nuke8
38 % -
0,77 -
88,4 -
0,89-
52 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jc__

In 255 Matches kommt jc__ auf K/R 0,77 und ADR 87,4; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 8,4. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 94 Matches. In 95 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 76 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert jc__ auf Mirage (−38 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −4,7. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 37 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.