jbezzzos

Somalia
Seit 2022 auf FACEIT 122 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jbezzzos?

Rating 0,92 (aus 72 Matches) K/R 0,64 ADR 70,4 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (32 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 32 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,08 · Ø 0,28 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +9 Pp., ELO +135
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −135 ELO
39 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −132 ELO, Winrate 28 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert jbezzzos auf Mirage: −135 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % besser als 9 %
0,66 besser als 19 %
72,5 besser als 15 %
0,95 besser als 29 %
49 % aus 88 Duellen besser als 41 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 233
42 % besser als 18 %
0,65 besser als 13 %
67,7 besser als 3 %
0,93 besser als 20 %
43 % aus 74 Duellen besser als 15 %
67 % aus 12 Situationen besser als 97 %
Ancient22
45 % besser als 31 %
0,70 besser als 32 %
78,0 besser als 34 %
0,97-
62 % aus 65 Duellen besser als 96 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Nuke12
42 % -
0,57 -
64,1 -
0,82-
30 % aus 27 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,58 -
64,0 -
0,87-
52 % aus 27 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,65 -
65,1 -
0,78-
50 % aus 6 Duellen -
-
Overpass4
25 % -
0,55 -
65,6 -
0,81-
42 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jbezzzos

In 122 Matches kommt jbezzzos auf K/R 0,64 und ADR 70,4; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,4, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 45 % Winrate in 22 Matches. In 14 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 36 unter 0,90. In 32 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert jbezzzos auf Mirage (−135 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+32 ELO, Winrate 45 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 48 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +7,6, Winrate +9 Pp., ELO +135. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.