jazdazwami

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 147 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jazdazwami?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,1 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.799 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,9 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +119
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,81). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −73 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Samstags −65 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert jazdazwami im 2. Match des Tages: −73 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % besser als 53 %
0,91 besser als 97 %
92,2 besser als 94 %
1,29 besser als 98 %
58 % aus 334 Duellen besser als 88 %
39 % aus 31 Situationen besser als 53 %
Ancient27
44 % besser als 27 %
0,75 besser als 57 %
79,2 besser als 41 %
1,02 genau im Schnitt
53 % aus 129 Duellen besser als 63 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Dust 221
33 % besser als 6 %
0,75 besser als 60 %
79,9 besser als 49 %
1,01 besser als 46 %
53 % aus 104 Duellen besser als 64 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Anubis17
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 69 %
78,0 besser als 37 %
1,07 besser als 71 %
52 % aus 82 Duellen besser als 59 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Cache13
62 % -
0,88 -
86,4 -
1,25-
55 % aus 62 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,58 -
65,1 -
0,79-
37 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,70 -
77,4 -
0,97-
36 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jazdazwami

In 147 Matches kommt jazdazwami auf K/R 0,82, ADR 84,1 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 76 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 48 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert jazdazwami im 2. Match des Tages (−73 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+8 ELO, Winrate 44 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Winrate +11 Pp., ELO +119. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.