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javTGC

Chile
Seit 2021 auf FACEIT 356 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 418
2.306
Peak 30 Tage: 2.306
Rang SA ▲ 5.143 Plätze
#2.491
Chile #129 in Chile
30 Tage · vorher #7.634 · bester #2.491
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt javTGC?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 86,3 aus 356 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 356 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (297 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 356 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 76x 4K, 5 Aces in 297 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +236
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 85,9, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 356 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −17 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −15 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Montags −125 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert javTGC auf Cache: −17 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 356 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2138
56 % besser als 64 %
0,80 besser als 74 %
85,8 besser als 72 %
1,11 besser als 70 %
55 % aus 769 Duellen besser als 69 %
47 % aus 62 Situationen besser als 75 %
Inferno63
65 % besser als 81 %
0,83 besser als 83 %
93,2 besser als 91 %
1,15 besser als 78 %
54 % aus 505 Duellen besser als 55 %
47 % aus 43 Situationen besser als 70 %
Anubis56
46 % besser als 27 %
0,81 besser als 78 %
88,5 besser als 81 %
1,08 besser als 64 %
57 % aus 354 Duellen besser als 78 %
11 % aus 18 Situationen besser als 4 %
Ancient32
47 % besser als 29 %
0,71 besser als 30 %
78,5 besser als 31 %
0,93 besser als 16 %
51 % aus 182 Duellen besser als 46 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Cache22
55 % besser als 52 %
0,81 besser als 77 %
93,9 besser als 88 %
1,12 besser als 72 %
50 % aus 159 Duellen besser als 42 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Mirage22
36 % besser als 4 %
0,66 besser als 13 %
73,8 besser als 14 %
0,89 besser als 7 %
38 % aus 123 Duellen besser als 2 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Nuke14
43 % -
0,80 -
84,6 -
1,09-
48 % aus 92 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt javTGC

In 356 Matches kommt javTGC auf K/R 0,79, ADR 86,3 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 63 Matches. In 161 von 356 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 114 unter 0,90. In 297 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert javTGC auf Cache (−17 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+218 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +94 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +236. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,07, ADR bei 85,9, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.