jasonson1

USA
25 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jasonson1?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 90,2 aus 25 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 % auf Level 7
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
DamageHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.203 Spielern auf Level 7, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

jasonson1 gewinnt 45 von 100 Entry-Duellen. 5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 13 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

jasonson1 gewinnt 25 von 100 1v1-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 7 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. besser als 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 besser als 39 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,11 Kills pro Death. 0,11 über dem Schnitt auf Level 7 (1,00).

Headshot-Rate 51 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 32 %
K/D 1,11+0,11 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

In 16,1 von 100 Runden holt jasonson1 genau 2 Kills. 2,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 7 (13,2 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,9 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 88 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 besser als 53 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 25 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,16 geflashte Gegner pro Runde, 16 auf 100 Runden. 0,11 unter dem Schnitt auf Level 7 (0,27).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 46 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo jasonson1 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 25 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
60 % -
0,82 -
89,6 -
1,14-
40 % aus 42 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 24
25 % -
0,69 -
86,9 -
0,95-
44 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,81 -
83,7 -
1,07-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jasonson1

In 25 Matches kommt jasonson1 auf K/R 0,81, ADR 90,2 und Rating 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 90,2, besser als 97 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. In 11 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 7 unter 0,90. In 25 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.