jasonC

USA
Seit 2016 auf FACEIT 63 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
2.031
Peak 30 Tage: 2.048
Rang NA ▲ 2.015 Plätze
#7.265
USA #5.593 in USA
30 Tage · vorher #9.280 · bester #6.617
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jasonC?

Rating 0,92 (aus 42 Matches) K/R 0,72 ADR 78,6 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−18 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,9 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

66 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 66 %+17 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 5 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 14 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,5 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob jasonC besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 42 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % besser als 72 %
0,68 besser als 24 %
75,9 besser als 27 %
0,82 besser als 2 %
42 % aus 81 Duellen besser als 8 %
20 % aus 5 Situationen besser als 9 %
Dust 212
33 % -
0,78 -
81,8 -
1,01-
49 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,68 -
72,7 -
0,80-
48 % aus 25 Duellen -
-
Anubis7
57 % -
0,77 -
86,5 -
1,15-
67 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,79 -
79,6 -
1,10-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,65 -
77,6 -
0,51-
0 % aus 2 Duellen -
-
Nuke3
67 % -
0,70 -
81,2 -
0,88-
67 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jasonC

In 63 Matches kommt jasonC auf K/R 0,72 und ADR 78,6; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 66 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 21 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +57 ELO. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.