jasikenzo

Saudi-Arabien
Seit 2019 auf FACEIT 28 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO
2.136
Peak der erfassten Matches: 2.136
Rang EU
#171.703
Saudi-Arabien #1.500 in Saudi-Arabien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jasikenzo?

Rating 1,37 K/R 0,95 ADR 93,8 aus 28 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,37
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 69 %+18 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,2+1,5 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+30 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,51+0,48 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 2 in 28 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,2+0,9 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 10x 4K, 0 Aces in 28 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo jasikenzo ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 11 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 28 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 211
64 % -
0,96 -
101,4 -
1,38-
71 % aus 68 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Mirage10
40 % -
0,96 -
91,6 -
1,41-
79 % aus 57 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,87 -
79,2 -
1,33-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jasikenzo

In 28 Matches kommt jasikenzo auf K/R 0,95, ADR 93,8 und Rating 1,37. Größte Stärke: Rating mit 1,37, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 22 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 3 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.