jart0vich

Argentinien
Seit 2016 auf FACEIT 118 Matches erfasst
ELO
2.144
Peak der erfassten Matches: 2.347
Rang SA ▼ 618 Plätze
#4.210
Argentinien #873 in Argentinien
30 Tage · vorher #3.592 · bester #3.592
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jart0vich?

Rating 0,95 (aus 88 Matches) K/R 0,67 ADR 72,2 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−10 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 58 %+9 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,20 · Ø 0,29 besser als 91 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob jart0vich besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 13 Matches aus den letzten 3 Monaten und 79 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −27 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −9 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 27 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert jart0vich auf Nuke: −27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
45 % besser als 30 %
0,63 besser als 7 %
68,5 besser als 4 %
0,90 besser als 10 %
46 % aus 91 Duellen besser als 22 %
8 % aus 12 Situationen besser als 2 %
Mirage23
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 56 %
79,2 besser als 42 %
1,05 besser als 58 %
40 % aus 50 Duellen besser als 5 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Nuke22
45 % besser als 19 %
0,63 besser als 6 %
70,7 besser als 9 %
0,92 besser als 15 %
51 % aus 45 Duellen besser als 43 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache13
46 % -
0,69 -
72,6 -
0,96-
47 % aus 36 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,74 -
77,5 -
1,11-
50 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,65 -
74,7 -
0,81-
50 % aus 2 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jart0vich

In 118 Matches kommt jart0vich auf K/R 0,67 und ADR 72,2; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 41 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 25 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 40 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert jart0vich auf Nuke (−27 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.