jared

USA
Seit 2014 auf FACEIT 156 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 66
3.386
Peak 30 Tage: 3.479
Rang NA ▼ 12 Plätze
#55
#30 in US
30 Tage · vorher #43 · bester #43
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jared?

Rating 1,14 (aus 83 Matches) K/R 0,78 ADR 85,9 aus 156 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 % auf Level 10
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt jared den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

jared gewinnt 29 von 100 1v2-Situationen. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 Kills pro Death. 0,12 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 1,16+0,12 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 156 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 14,9 von 100 Runden holt jared genau 2 Kills. 1,5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 6,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,3 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,3 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 besser als 40 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +334
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). 0,04 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +116 ELO
65 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +50 ELO, Winrate 64 %
Montags +65 ELO, Winrate 60 %

Am meisten ELO verliert jared im 1. Match des Tages: +116 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient35
74 % besser als 97 %
0,86 besser als 92 %
94,6 besser als 95 %
1,29 besser als 98 %
59 % aus 132 Duellen besser als 86 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Mirage30
57 % besser als 71 %
0,74 gleichauf
80,0 besser als 45 %
1,01-
40 % aus 94 Duellen besser als 5 %
43 % aus 23 Situationen besser als 64 %
Cache25
80 % -
0,79 -
87,9 -
1,23-
57 % aus 86 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke24
67 % besser als 83 %
0,82 besser als 80 %
87,9 besser als 77 %
1,18-
53 % aus 78 Duellen besser als 57 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Dust 218
78 % besser als 99 %
0,70 besser als 29 %
77,6 besser als 31 %
1,05-
43 % aus 49 Duellen besser als 11 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno16
63 % besser als 75 %
0,74 besser als 46 %
82,8 besser als 52 %
0,97-
55 % aus 66 Duellen besser als 61 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Anubis8
50 % -
0,76 -
85,4 -
0,86-
34 % aus 41 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jared

In 156 Matches kommt jared auf K/R 0,78 und ADR 85,9; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 25 Matches. In 41 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 15 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert jared im 1. Match des Tages (+116 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Ancient (+165 ELO, Winrate 74 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 82 % Winrate, +72 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +334. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.