japeeeeeeee

Finnland
309 Matches erfasst
ELO ▼ 25
2.548
Peak 30 Tage: 2.573
Rang EU
#46.527
Finnland #1.245 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt japeeeeeeee?

Rating 1,11 (aus 307 Matches) K/R 0,81 ADR 88,1 aus 309 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 307 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (292 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 8 in 309 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 62x 4K, 8 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,07 · Ø 0,30 besser als 31 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +303
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,5, Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 309 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −124 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −57 ELO
64 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −150 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −29 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert japeeeeeeee auf Anubis: −124 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,93 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 309 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage115
50 % besser als 40 %
0,83 besser als 82 %
89,3 besser als 83 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 549 Duellen besser als 83 %
40 % aus 92 Situationen besser als 56 %
Ancient64
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 67 %
87,4 besser als 74 %
1,08 besser als 61 %
56 % aus 319 Duellen besser als 73 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Cache37
57 % -
0,75 -
85,0 -
1,05-
52 % aus 184 Duellen -
29 % aus 24 Situationen -
Nuke33
39 % besser als 6 %
0,80 besser als 66 %
87,2 besser als 70 %
1,12 besser als 66 %
59 % aus 189 Duellen besser als 82 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis25
56 % besser als 61 %
0,80 besser als 70 %
87,0 besser als 75 %
1,09 besser als 61 %
51 % aus 144 Duellen besser als 42 %
33 % aus 15 Situationen besser als 34 %
Dust 219
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 88 %
90,8 besser als 88 %
1,15 besser als 79 %
59 % aus 124 Duellen besser als 85 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Vertigo13
69 % -
0,90 -
94,6 -
1,27-
45 % aus 47 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,57 -
74,0 -
0,74-
41 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt japeeeeeeee

In 309 Matches kommt japeeeeeeee auf K/R 0,81 und ADR 88,1; das Rating aus den 307 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,1, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 135 von 307 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 84 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert japeeeeeeee auf Anubis (−124 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+332 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +275 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +303. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −5,5, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.