jangitau

Russland
111 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jangitau?

K/R 0,72 ADR 77,0 aus 111 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+14 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 0,96−0,03 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 111 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+1,0 Pp. besser als 77 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 98 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,6 besser als 13 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 46 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −220

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −57 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −57 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
27 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert jangitau auf Mirage: −57 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 39 %
76,2 besser als 34 %
-
48 % aus 181 Duellen besser als 38 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Dust 227
56 % besser als 72 %
0,76 besser als 74 %
80,8 besser als 62 %
-
52 % aus 129 Duellen besser als 66 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,70 besser als 44 %
76,9 besser als 37 %
-
42 % aus 79 Duellen besser als 15 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Ancient14
43 % –
0,70 –
71,4 –
-
50 % aus 48 Duellen –
25 % aus 12 Situationen –
Nuke8
50 % –
0,74 –
81,4 –
-
53 % aus 40 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,72 –
72,0 –
-
53 % aus 36 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jangitau

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,6. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 27 Matches. In 60 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert jangitau auf Mirage (−57 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −220. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 17 %, ELO-Bilanz −34.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.