jamal55-

Brasilien
Seit 2023 auf FACEIT 277 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 64
2.855
Peak 30 Tage: 2.940
Rang SA ▼ 98 Plätze
#321
Brasilien #229 in Brasilien
30 Tage · vorher #223 · bester #212
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jamal55-?

Rating 1,12 (aus 220 Matches) K/R 0,77 ADR 79,5 aus 277 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 220
Knife-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 38 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +110
= Gleich geblieben
ADR bei 82,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Freitags −133 ELO, Winrate 32 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
58 % besser als 70 %
0,77 besser als 57 %
79,8 besser als 39 %
1,13 besser als 74 %
51 % aus 288 Duellen besser als 43 %
40 % aus 78 Situationen besser als 55 %
Dust 266
52 % besser als 43 %
0,75 genau im Schnitt
78,7 besser als 33 %
1,09 besser als 59 %
56 % aus 210 Duellen besser als 71 %
37 % aus 35 Situationen besser als 45 %
Anubis25
60 % besser als 70 %
0,73 besser als 40 %
76,7 besser als 23 %
1,09 besser als 61 %
59 % aus 74 Duellen besser als 84 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Ancient12
75 % -
0,82 -
83,7 -
1,19-
66 % aus 35 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,85 -
85,8 -
1,19-
48 % aus 23 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache6
50 % -
0,58 -
65,5 -
0,84-
54 % aus 13 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,06 -
99,8 -
1,45-
54 % aus 13 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jamal55-

In 277 Matches kommt jamal55- auf K/R 0,77 und ADR 79,5; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 111 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 57 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,20. Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+164 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +164 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +6 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +110. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,5. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.