jallu222

Finnland
77 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jallu222?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,1 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 % auf Level 6
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

jallu222 gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 6 (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

jallu222 gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 von 100 Kills von jallu222 sind Headshots. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).

Headshot-Rate 36 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,98−0,01 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,0 von 100 Runden holt jallu222 genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

jallu222 stirbt in 71 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob jallu222 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 77 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −68 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −47 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jallu222 auf Mirage: −68 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % besser als 79 %
0,76 besser als 69 %
79,3 gleichauf
1,04 besser als 66 %
53 % aus 107 Duellen besser als 69 %
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Nuke14
50 % -
0,66 -
72,8 -
0,90-
50 % aus 52 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient11
55 % -
0,65 -
74,7 -
0,90-
50 % aus 46 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,87 -
95,2 -
1,24-
62 % aus 42 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,63 -
72,5 -
0,93-
39 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
14 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
44 % aus 39 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache5
20 % -
0,52 -
59,1 -
0,73-
42 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jallu222

In 77 Matches kommt jallu222 auf K/R 0,70, ADR 77,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 24 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 29 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert jallu222 auf Mirage (−68 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.