jakaa

Niederlande
209 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jakaa?

Rating 1,02 (aus 163 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 163 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 22 %−16 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +206
= Gleich geblieben
ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −79 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −45 ELO
72 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 27 %
Freitags −25 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert jakaa im 1. Match des Tages: −79 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
42 % besser als 23 %
0,77 besser als 73 %
82,4 besser als 65 %
1,05 besser als 66 %
49 % aus 340 Duellen besser als 43 %
34 % aus 35 Situationen besser als 42 %
Mirage55
56 % besser als 69 %
0,77 besser als 73 %
80,6 besser als 56 %
1,07 besser als 71 %
50 % aus 210 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Anubis28
32 % besser als 5 %
0,74 genau im Schnitt
81,5 besser als 56 %
1,01 besser als 46 %
54 % aus 133 Duellen besser als 66 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Nuke15
73 % besser als 94 %
0,82 besser als 73 %
85,3 besser als 62 %
1,14-
61 % aus 69 Duellen besser als 90 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Cache13
23 % -
0,69 -
78,6 -
0,91-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno13
15 % -
0,65 -
69,0 -
0,81-
43 % aus 68 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient10
30 % -
0,66 -
73,6 -
0,85-
50 % aus 44 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,77 -
94,5 -
0,89-
86 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jakaa

In 209 Matches kommt jakaa auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 163 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 59 von 163 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 65 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert jakaa im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 53 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +7 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +206. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.