jaimit0PEEK_

Venezuela
Seit 2023 auf FACEIT 291 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 286
1.832
Peak 30 Tage: 2.118
Rang NA ▼ 6.664 Plätze
#11.526
30 Tage · vorher #4.862 · bester #4.862
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jaimit0PEEK_?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,9 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 291 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (229 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.589 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills4 in 291 Matches
Knife-Kills 12 in 291 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. · Ø 13,3 % besser als 72 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 47x 4K, 2 Aces in 229 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,9 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 51 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 81,8, Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −129

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −252 ELO
61 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +34 ELO
48 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −249 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert jaimit0PEEK_ auf Mirage: −252 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 296
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 82 %
84,0 besser als 70 %
1,10 besser als 77 %
54 % aus 641 Duellen besser als 69 %
37 % aus 35 Situationen besser als 44 %
Mirage61
36 % besser als 8 %
0,79 besser als 75 %
84,5 besser als 71 %
1,06 besser als 65 %
49 % aus 313 Duellen besser als 42 %
18 % aus 38 Situationen besser als 6 %
Ancient58
47 % besser als 36 %
0,76 besser als 61 %
82,3 besser als 58 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 277 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 37 Situationen besser als 35 %
Anubis43
58 % besser als 72 %
0,72 besser als 39 %
79,4 besser als 40 %
0,98 besser als 33 %
55 % aus 227 Duellen besser als 74 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Inferno16
50 % besser als 39 %
0,83 besser als 86 %
88,9 besser als 83 %
1,15 besser als 80 %
58 % aus 101 Duellen besser als 79 %
14 % aus 7 Situationen besser als 9 %
Nuke10
50 % -
0,66 -
70,3 -
0,97-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
17 % -
0,78 -
85,3 -
1,02-
52 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jaimit0PEEK_

In 291 Matches kommt jaimit0PEEK_ auf K/R 0,77, ADR 82,9 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 43 Matches. In 121 von 291 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 100 unter 0,90. In 229 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert jaimit0PEEK_ auf Mirage (−252 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+90 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −129. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,05, ADR bei 81,8, Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −41.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.