jagne

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 348 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
3.017
Peak 30 Tage: 3.051
Rang EU ▼ 1.912 Plätze
#8.600
Argentinien #20 in Argentinien
30 Tage · vorher #6.688 · bester #6.688
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jagne?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,2 aus 348 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 348 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (284 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.646 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,05−0,01 · Ø 1,06 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 348 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 26 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 284 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,2 · Ø 3,9 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 32 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 75,8, ELO bei 3.017
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −243 ELO
65 Matches · 48 % Winrate
Im 4. Match des Tages −72 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −122 ELO, Winrate 33 %
Montags −55 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jagne auf Dust 2: −243 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 348 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
60 % besser als 73 %
0,75 besser als 46 %
78,9 besser als 34 %
1,04 besser als 42 %
55 % aus 393 Duellen besser als 66 %
34 % aus 56 Situationen besser als 36 %
Ancient78
50 % besser als 32 %
0,71 besser als 28 %
74,4 besser als 13 %
1,01 besser als 34 %
51 % aus 259 Duellen besser als 41 %
40 % aus 53 Situationen besser als 54 %
Dust 265
48 % besser als 26 %
0,69 besser als 20 %
74,6 besser als 16 %
0,98 besser als 21 %
47 % aus 209 Duellen besser als 21 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Anubis62
60 % besser als 65 %
0,73 besser als 39 %
76,3 besser als 22 %
1,06 genau im Schnitt
59 % aus 235 Duellen besser als 82 %
42 % aus 36 Situationen besser als 60 %
Inferno19
37 % besser als 2 %
0,70 besser als 18 %
70,5 besser als 3 %
0,95 besser als 8 %
46 % aus 63 Duellen besser als 9 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Nuke9
22 % -
0,67 -
71,2 -
0,96-
32 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,80 -
79,7 -
1,08-
50 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jagne

In 348 Matches kommt jagne auf K/R 0,72, ADR 76,2 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 62 Matches. In 137 von 348 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 139 unter 0,90. In 284 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert jagne auf Dust 2 (−243 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Anubis (+313 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +226 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 75,8, ELO bei 3.017. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −69.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.