jaffarbyn

Schweden
Seit 2024 auf FACEIT 219 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 73
2.004
Peak 30 Tage: 2.098
Rang EU
#256.998
Schweden #6.229 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jaffarbyn?

Rating 1,12 (aus 199 Matches) K/R 0,74 ADR 77,3 aus 219 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 27 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 3,0+1,3 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 33 %−16 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 46 %+10 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +442
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 77,9, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −24 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +51 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags +33 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jaffarbyn im 4. Match des Tages: −24 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
43 % besser als 21 %
0,72 besser als 40 %
77,8 besser als 35 %
1,07 besser als 65 %
52 % aus 92 Duellen besser als 55 %
30 % aus 47 Situationen besser als 27 %
Dust 237
54 % besser als 59 %
0,75 besser als 57 %
76,3 besser als 28 %
1,15 besser als 84 %
58 % aus 84 Duellen besser als 86 %
36 % aus 25 Situationen besser als 47 %
Inferno37
54 % besser als 51 %
0,79 besser als 74 %
81,2 besser als 51 %
1,20 besser als 88 %
61 % aus 89 Duellen besser als 90 %
62 % aus 26 Situationen besser als 92 %
Ancient30
60 % besser als 76 %
0,72 besser als 40 %
77,6 besser als 32 %
1,10 besser als 74 %
50 % aus 44 Duellen besser als 42 %
44 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Anubis30
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 61 %
74,4 besser als 18 %
1,11 besser als 76 %
55 % aus 78 Duellen besser als 72 %
27 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Nuke18
61 % besser als 76 %
0,71 besser als 29 %
73,2 besser als 14 %
1,07 besser als 55 %
50 % aus 34 Duellen besser als 38 %
27 % aus 15 Situationen besser als 17 %
Cache13
38 % -
0,75 -
79,5 -
1,12-
66 % aus 29 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jaffarbyn

In 219 Matches kommt jaffarbyn auf K/R 0,74 und ADR 77,3; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 104 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 49 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert jaffarbyn im 4. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+77 ELO, Winrate 43 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +442. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 77,9, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.