jacozez

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 358 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jacozez?

Rating 1,05 (aus 308 Matches) K/R 0,77 ADR 84,8 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 308 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (285 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 285 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,5 · Ø 4,1 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,04 · Ø 0,30 besser als 38 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 84,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −171 ELO
60 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −161 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −223 ELO, Winrate 48 %
Sonntags −250 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert jacozez im 3. Match des Tages: −171 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
52 % besser als 47 %
0,73 besser als 42 %
81,6 besser als 51 %
0,97 besser als 25 %
48 % aus 450 Duellen besser als 27 %
33 % aus 40 Situationen besser als 32 %
Nuke87
67 % besser als 85 %
0,85 besser als 81 %
89,7 besser als 81 %
1,17 besser als 77 %
57 % aus 372 Duellen besser als 72 %
49 % aus 45 Situationen besser als 70 %
Cache58
57 % -
0,76 -
86,2 -
1,03-
55 % aus 282 Duellen -
35 % aus 31 Situationen -
Ancient30
40 % besser als 13 %
0,78 besser als 60 %
87,8 besser als 75 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 147 Duellen besser als 31 %
35 % aus 17 Situationen besser als 42 %
Anubis28
46 % besser als 27 %
0,70 besser als 26 %
78,0 besser als 31 %
0,96 besser als 21 %
36 % aus 118 Duellen besser als 1 %
40 % aus 15 Situationen genau im Schnitt
Dust 221
29 % besser als 2 %
0,71 besser als 32 %
80,4 besser als 45 %
0,92-
51 % aus 77 Duellen besser als 45 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Inferno16
56 % besser als 43 %
0,80 besser als 60 %
88,8 besser als 67 %
1,15 besser als 63 %
53 % aus 81 Duellen besser als 37 %
60 % aus 15 Situationen besser als 89 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jacozez

In 358 Matches kommt jacozez auf K/R 0,77 und ADR 84,8; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 87 Matches. In 137 von 308 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 113 unter 0,90. In 285 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert jacozez im 3. Match des Tages (−171 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+127 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 73 % Winrate, +72 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,1. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.