jackal1111

Chile
Seit 2026 auf FACEIT 81 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jackal1111?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 90,0 aus 81 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 1,21+0,21 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Zeus-Kills1 in 81 Matches
Knife-Kills 2 in 81 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,2 %+2,1 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,05 · Ø 0,27 besser als 39 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob jackal1111 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 81 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
SepOktNov

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −15 ELO
30 Matches · 63 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +25 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert jackal1111 auf Dust 2: −15 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 230
63 % besser als 88 %
0,87 besser als 95 %
90,3 besser als 91 %
1,26 besser als 96 %
48 % aus 124 Duellen besser als 36 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Anubis17
53 % besser als 58 %
0,93 besser als 99 %
100,8 besser als 99 %
1,27 besser als 98 %
63 % aus 84 Duellen besser als 95 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Mirage15
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 28 %
75,7 besser als 27 %
0,99 besser als 42 %
54 % aus 70 Duellen besser als 69 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Ancient11
36 % -
0,85 -
95,6 -
1,17-
54 % aus 63 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,87 -
95,9 -
1,30-
55 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jackal1111

In 81 Matches kommt jackal1111 auf K/R 0,84, ADR 90,0 und Rating 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 48 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 18 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert jackal1111 auf Dust 2 (−15 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.