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jac0

Israel
Seit 2015 auf FACEIT 291 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jac0?

Rating 1,10 (aus 290 Matches) K/R 0,79 ADR 83,8 aus 291 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 290 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (233 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 46 %+35 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 291 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 55x 4K, 8 Aces in 233 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,15 · Ø 0,28 besser als 13 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +6,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −109

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 291 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −68 ELO
101 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −56 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Freitags −37 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert jac0 im 1. Match des Tages: −68 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 291 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 283
46 % besser als 33 %
0,74 besser als 55 %
83,3 besser als 66 %
1,04 besser als 57 %
58 % aus 491 Duellen besser als 85 %
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Mirage80
40 % besser als 13 %
0,82 besser als 85 %
84,9 besser als 73 %
1,13 besser als 84 %
58 % aus 534 Duellen besser als 87 %
27 % aus 33 Situationen besser als 21 %
Anubis36
47 % besser als 34 %
0,79 besser als 76 %
83,7 besser als 64 %
1,12 besser als 81 %
51 % aus 197 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Ancient30
47 % besser als 37 %
0,82 besser als 84 %
83,4 besser als 65 %
1,13 besser als 82 %
57 % aus 169 Duellen besser als 84 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Cache27
59 % besser als 63 %
0,82 besser als 79 %
81,8 besser als 54 %
1,13 besser als 72 %
57 % aus 155 Duellen besser als 74 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno27
52 % genau im Schnitt
0,81 besser als 83 %
84,3 besser als 66 %
1,09 besser als 68 %
59 % aus 157 Duellen besser als 85 %
20 % aus 15 Situationen besser als 14 %
Nuke7
29 % -
0,80 -
88,0 -
1,08-
67 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jac0

In 291 Matches kommt jac0 auf K/R 0,79 und ADR 83,8; das Rating aus den 290 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 133 von 290 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 89 unter 0,90. In 233 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert jac0 im 1. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 40 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,0. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.