jabuin1

Dänemark
207 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jabuin1?

Rating 0,96 (aus 58 Matches) K/R 0,71 ADR 77,6 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 5 in 207 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 7,0+2,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −180

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −326 ELO
68 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −131 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −202 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −79 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jabuin1 im 1. Match des Tages: −326 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient75
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 32 %
77,8 besser als 29 %
0,98 besser als 31 %
52 % aus 284 Duellen besser als 55 %
48 % aus 52 Situationen besser als 78 %
Inferno38
47 % besser als 25 %
0,76 besser als 58 %
77,9 besser als 29 %
0,94-
49 % aus 168 Duellen besser als 31 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Anubis37
41 % besser als 15 %
0,68 besser als 20 %
75,2 besser als 19 %
1,01-
49 % aus 161 Duellen besser als 34 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Dust 230
40 % besser als 12 %
0,74 gleichauf
79,5 besser als 43 %
0,92-
65 % aus 129 Duellen besser als 96 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,2 -
0,98-
50 % aus 48 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache8
50 % -
0,67 -
81,7 -
0,79-
51 % aus 41 Duellen -
-
Vertigo7
43 % -
0,60 -
74,7 -
0,68-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jabuin1

In 207 Matches kommt jabuin1 auf K/R 0,71 und ADR 77,6; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 75 Matches. In 20 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 27 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert jabuin1 im 1. Match des Tages (−326 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −180. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.