jaba-

Japan
Seit 2018 auf FACEIT 245 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jaba-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,4 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 245 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.420 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 22 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +327
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −81 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages +30 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −54 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −23 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jaba- auf Anubis: −81 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
54 % besser als 58 %
0,73 besser als 42 %
80,6 besser als 47 %
1,01 besser als 37 %
51 % aus 318 Duellen besser als 46 %
28 % aus 47 Situationen besser als 22 %
Mirage62
45 % besser als 25 %
0,75 besser als 53 %
82,8 besser als 58 %
1,03 besser als 48 %
52 % aus 236 Duellen besser als 55 %
28 % aus 46 Situationen besser als 20 %
Ancient48
54 % besser als 56 %
0,76 besser als 56 %
82,1 besser als 51 %
1,05 besser als 54 %
56 % aus 205 Duellen besser als 75 %
42 % aus 33 Situationen besser als 60 %
Anubis32
38 % besser als 10 %
0,67 besser als 15 %
76,1 besser als 22 %
0,96 besser als 22 %
49 % aus 126 Duellen besser als 33 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Cache17
71 % -
0,87 -
91,8 -
1,24-
54 % aus 71 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,71 -
77,6 -
0,98-
47 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,9 -
0,86-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jaba-

In 245 Matches kommt jaba- auf K/R 0,74, ADR 81,4 und Rating 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 93 von 245 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 83 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert jaba- auf Anubis (−81 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8, Headshots +3 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +327. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +129.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.