jaanii-

SK
131 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jaanii-?

Rating 0,98 (aus 71 Matches) K/R 0,76 ADR 82,6 aus 131 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 % auf Level 7
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 71 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+11 Pp. besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 5 in 131 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,9 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 81 %
MVPs je Match 2,4+0,2 besser als 75 %
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 42 %
Utility-Schaden je Runde 4,3+0,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,08 besser als 73 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −55 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −25 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −79 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jaanii- auf Ancient: −55 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % besser als 47 %
0,74 besser als 62 %
80,2 besser als 57 %
0,93 besser als 28 %
42 % aus 192 Duellen besser als 14 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Dust 231
58 % besser als 77 %
0,75 besser als 67 %
81,0 besser als 58 %
0,93 besser als 24 %
52 % aus 166 Duellen besser als 62 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Ancient30
50 % besser als 46 %
0,80 besser als 83 %
88,0 besser als 89 %
1,01 besser als 54 %
57 % aus 136 Duellen besser als 87 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno22
41 % besser als 19 %
0,72 besser als 60 %
78,6 besser als 51 %
1,05 besser als 62 %
50 % aus 103 Duellen gleichauf
33 % aus 9 Situationen besser als 41 %
Cache6
33 % -
0,86 -
89,4 -
1,13-
57 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,84 -
87,9 -
0,51-
63 % aus 24 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jaanii-

In 131 Matches kommt jaanii- auf K/R 0,76 und ADR 82,6; das Rating aus den 71 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 21 von 71 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 31 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert jaanii- auf Ancient (−55 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+130 ELO, Winrate 58 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.