jaNeLinho

Rumänien
Seit 2017 auf FACEIT 154 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
2.228
Peak 30 Tage: 2.348
Rang EU
#132.137
Rumänien #1.614 in Rumänien
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Wie spielt jaNeLinho?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,1 aus 154 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (51 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 94 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 154 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 51 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

10,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 10,9+6,6 · Ø 4,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 86 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 85,7
▼ Schlechter geworden
ELO −115

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −113 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Auf Dust 2 −47 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −41 ELO, Winrate 39 %
Freitags −120 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert jaNeLinho auf Ancient: −113 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient41
54 % besser als 61 %
0,73 besser als 41 %
83,3 besser als 60 %
0,98 besser als 32 %
50 % aus 161 Duellen besser als 43 %
42 % aus 33 Situationen besser als 62 %
Dust 238
42 % besser als 19 %
0,82 besser als 83 %
86,0 besser als 75 %
1,16 besser als 85 %
56 % aus 102 Duellen besser als 76 %
48 % aus 25 Situationen besser als 76 %
Anubis28
39 % besser als 12 %
0,68 besser als 19 %
83,8 besser als 66 %
0,95 besser als 21 %
46 % aus 85 Duellen besser als 21 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Inferno18
44 % besser als 22 %
0,73 besser als 46 %
84,7 besser als 70 %
1,02 besser als 40 %
48 % aus 65 Duellen besser als 27 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
91,7 -
1,06-
63 % aus 38 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,76 -
81,7 -
1,02-
50 % aus 26 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
60 % -
0,66 -
69,5 -
0,94-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Aim_map_faceit4
50 % -
0,52 -
64,4 -
0,84-
52 % aus 58 Duellen -
47 % aus 49 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jaNeLinho

In 154 Matches kommt jaNeLinho auf K/R 0,74, ADR 84,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 10,9, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 56 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 55 unter 0,90. In 51 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert jaNeLinho auf Ancient (−113 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−3 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 85,7. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.