j_M8

Tschechien
Seit 2025 auf FACEIT 158 Matches erfasst
ELO ▼ 98
2.373
Peak 30 Tage: 2.471
Rang EU
#83.737
Tschechien #670 in Tschechien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt j_M8?

Rating 0,92 (aus 113 Matches) K/R 0,67 ADR 71,2 aus 158 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 5 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 158 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,5 %−3,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 21 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 19 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob j_M8 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 140 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −51 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −26 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 51 %
Sonntags −1 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert j_M8 im 2. Match des Tages: −51 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 158 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 64 %
0,64 besser als 8 %
68,0 besser als 3 %
0,88 besser als 5 %
46 % aus 125 Duellen besser als 20 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Dust 232
66 % besser als 92 %
0,73 besser als 40 %
79,1 besser als 38 %
1,01 besser als 37 %
47 % aus 77 Duellen besser als 24 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Ancient25
52 % besser als 46 %
0,67 besser als 15 %
71,4 besser als 7 %
0,93 besser als 16 %
54 % aus 74 Duellen besser als 62 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
70,6 -
0,94-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis12
33 % -
0,62 -
63,3 -
0,74-
38 % aus 26 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
90 % -
0,71 -
78,3 -
1,07-
52 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache7
29 % -
0,60 -
63,3 -
0,87-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j_M8

In 158 Matches kommt j_M8 auf K/R 0,67 und ADR 71,2; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 29 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 55 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert j_M8 im 2. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+75 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 5 Matches, Winrate 20 %, ELO-Bilanz −73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.