jTcHOAS

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 119 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jTcHOAS?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,6 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills1 in 119 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 65 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob jTcHOAS besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 110 Matches aus den letzten 3 Monaten und 9 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −28 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
28 Matches · 29 % Winrate
Sonntags +28 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jTcHOAS im 1. Match des Tages: −28 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % besser als 77 %
0,71 genau im Schnitt
79,6 besser als 55 %
1,00 besser als 55 %
48 % aus 181 Duellen besser als 39 %
11 % aus 19 Situationen besser als 2 %
Mirage28
29 % besser als 3 %
0,72 genau im Schnitt
81,8 besser als 68 %
1,01 besser als 59 %
41 % aus 139 Duellen besser als 10 %
30 % aus 20 Situationen besser als 30 %
Cache15
27 % -
0,76 -
82,9 -
1,03-
50 % aus 92 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno14
36 % -
0,73 -
82,7 -
1,02-
46 % aus 71 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,78 -
84,3 -
1,11-
44 % aus 57 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,70 -
81,8 -
0,98-
61 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,89 -
91,0 -
1,23-
48 % aus 29 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
100,8 -
1,28-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jTcHOAS

In 119 Matches kommt jTcHOAS auf K/R 0,74, ADR 82,6 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 44 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 46 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert jTcHOAS im 1. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 58 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.