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jSTN__

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 263 Matches erfasst 76 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 41
2.519
Peak 30 Tage: 2.633
Rang EU
#53.629
Deutschland #1.354 in Deutschland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jSTN__?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,0 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 63 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,7 · Ø 4,1 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,8, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −159 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −158 ELO
90 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −164 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert jSTN__ auf Anubis: −159 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient90
54 % besser als 53 %
0,75 besser als 47 %
80,7 besser als 39 %
1,03 besser als 42 %
47 % aus 401 Duellen besser als 20 %
33 % aus 45 Situationen besser als 38 %
Dust 243
47 % besser als 28 %
0,75 genau im Schnitt
80,9 besser als 45 %
1,03 besser als 43 %
47 % aus 210 Duellen besser als 24 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Inferno40
53 % besser als 34 %
0,68 besser als 13 %
72,4 besser als 6 %
0,96 besser als 12 %
42 % aus 187 Duellen besser als 4 %
44 % aus 25 Situationen besser als 59 %
Cache37
57 % -
0,73 -
79,0 -
1,04-
49 % aus 176 Duellen -
62 % aus 26 Situationen -
Anubis34
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 20 %
73,8 besser als 11 %
0,97 besser als 21 %
45 % aus 139 Duellen besser als 14 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Mirage16
50 % besser als 40 %
0,74 besser als 45 %
78,8 besser als 36 %
1,06 besser als 55 %
52 % aus 67 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %
Nuke3
33 % -
0,58 -
67,2 -
0,84-
40 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jSTN__

In 263 Matches kommt jSTN__ auf K/R 0,73, ADR 78,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 94 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 91 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert jSTN__ auf Anubis (−159 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+60 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −16 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +56. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 78,8, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 76 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.