jRaLLL

Türkei
171 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jRaLLL?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 84,8 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (130 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 171 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,1 %+1,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 83 %
4K und Aces 38x 4K, 4 Aces in 130 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,15 · Ø 0,26 besser als 11 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +12,0, Winrate +16 Pp., ELO +283
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +28 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert jRaLLL im 1. Match des Tages: +28 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % besser als 25 %
0,77 besser als 77 %
85,4 besser als 81 %
1,04 besser als 68 %
52 % aus 233 Duellen besser als 62 %
32 % aus 22 Situationen besser als 33 %
Anubis36
53 % genau im Schnitt
0,79 besser als 83 %
85,5 besser als 80 %
1,09 besser als 81 %
54 % aus 222 Duellen besser als 68 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Inferno27
59 % besser als 75 %
0,74 besser als 65 %
81,2 besser als 62 %
1,02 besser als 63 %
51 % aus 154 Duellen besser als 54 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Ancient24
58 % besser als 76 %
0,81 besser als 87 %
87,2 besser als 86 %
1,10 besser als 83 %
51 % aus 120 Duellen besser als 55 %
59 % aus 17 Situationen besser als 91 %
Mirage21
57 % besser als 74 %
0,74 besser als 65 %
78,0 besser als 49 %
1,01 besser als 61 %
56 % aus 89 Duellen besser als 83 %
17 % aus 12 Situationen besser als 6 %
Nuke18
33 % besser als 3 %
0,87 besser als 92 %
87,4 besser als 80 %
1,21 besser als 92 %
56 % aus 108 Duellen besser als 78 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jRaLLL

In 171 Matches kommt jRaLLL auf K/R 0,79, ADR 84,8 und Rating 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 81 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 59 unter 0,90. In 130 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert jRaLLL im 1. Match des Tages (+28 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+99 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +12,0, Winrate +16 Pp., ELO +283. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.