jPTR

USA
264 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 356
2.319
Peak 30 Tage: 2.319
Rang NA ▼ 63 Plätze
#2.865 #2.187 in US
30 Tage · vorher #2.802 · bester #2.771
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jPTR?

Rating 1,03 (aus 212 Matches) K/R 0,71 ADR 77,3 aus 264 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 9 von 100 Runden holt jPTR den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 264 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,6 Pp. besser als 23 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 41x 4K, 1 Ace in 212 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,50 geflashte Gegner pro Runde, 50 auf 100 Runden. 0,20 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,20 besser als 92 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +199
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,6, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 264 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −194 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −114 ELO
69 Matches · 52 % Winrate
Mittwochs −360 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert jPTR auf Dust 2: −194 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 264 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % gleichauf
0,71 besser als 33 %
76,6 besser als 27 %
1,02 besser als 44 %
52 % aus 256 Duellen gleichauf
50 % aus 42 Situationen besser als 83 %
Dust 257
40 % besser als 13 %
0,64 besser als 8 %
72,0 besser als 10 %
0,90 besser als 9 %
52 % aus 194 Duellen gleichauf
33 % aus 43 Situationen besser als 36 %
Anubis44
55 % besser als 58 %
0,75 besser als 53 %
79,4 besser als 41 %
1,11 besser als 74 %
52 % aus 169 Duellen gleichauf
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Inferno33
64 % besser als 78 %
0,75 gleichauf
81,8 besser als 49 %
1,17 besser als 79 %
57 % aus 145 Duellen besser als 69 %
28 % aus 18 Situationen besser als 28 %
Ancient28
54 % besser als 53 %
0,69 besser als 22 %
80,3 besser als 43 %
0,99 besser als 33 %
47 % aus 137 Duellen besser als 24 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Cache18
50 % -
0,71 -
80,6 -
0,99-
44 % aus 73 Duellen -
50 % aus 18 Situationen -
Nuke15
60 % besser als 59 %
0,70 besser als 30 %
73,5 besser als 18 %
1,07-
57 % aus 46 Duellen besser als 74 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jPTR

In 264 Matches kommt jPTR auf K/R 0,71 und ADR 77,3; das Rating aus den 212 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 33 Matches. In 87 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 81 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert jPTR auf Dust 2 (−194 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+60 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +199. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,6, Headshots bei 50 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.