jN7s

Brasilien
Seit 2015 auf FACEIT 302 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 95
2.433
Peak 30 Tage: 2.461
Rang SA ▲ 33 Plätze
#1.543
Brasilien #996 in Brasilien
30 Tage · vorher #1.576 · bester #1.388
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jN7s?

Rating 0,96 (aus 253 Matches) K/R 0,67 ADR 73,6 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 280 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.375 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 29 in 302 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 23 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 90 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,2, Winrate +14 Pp., ELO +405
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,63). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −125 ELO
127 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −24 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −26 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert jN7s auf Mirage: −125 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Vertigo
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage127
54 % besser als 57 %
0,68 besser als 21 %
72,7 besser als 12 %
0,96 besser als 24 %
48 % aus 346 Duellen besser als 30 %
31 % aus 108 Situationen besser als 29 %
Ancient47
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 21 %
74,1 besser als 12 %
0,98 besser als 28 %
52 % aus 145 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 24 %
Dust 242
45 % besser als 25 %
0,65 besser als 10 %
73,5 besser als 14 %
0,88 besser als 6 %
55 % aus 114 Duellen besser als 70 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Cache27
44 % -
0,68 -
73,1 -
0,93-
52 % aus 81 Duellen -
36 % aus 22 Situationen -
Inferno23
48 % besser als 30 %
0,62 besser als 3 %
73,5 besser als 9 %
0,93 besser als 11 %
43 % aus 75 Duellen besser als 12 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Vertigo19
68 % -
0,78 -
84,2 -
1,13-
68 % aus 69 Duellen -
59 % aus 17 Situationen -
Anubis13
69 % -
0,63 -
71,7 -
0,95-
40 % aus 50 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,51 -
57,2 -
0,83-
40 % aus 15 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jN7s

In 302 Matches kommt jN7s auf K/R 0,67 und ADR 73,6; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 85 von 280 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 126 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert jN7s auf Mirage (−125 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+83 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +18 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,15, ADR +4,2, Winrate +14 Pp., ELO +405. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.