jM-

Serbien
Seit 2025 auf FACEIT 302 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
2.127
Peak 30 Tage: 2.323
Rang EU
#167.809
Serbien #1.702 in Serbien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jM-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 80,4 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 52 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (225 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 23 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 28 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +407
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,88). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −56 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −23 ELO
40 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +1 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −14 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert jM- auf Ancient: −56 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
59 % besser als 76 %
0,78 besser als 70 %
84,2 besser als 66 %
1,09 besser als 69 %
49 % aus 461 Duellen besser als 37 %
33 % aus 46 Situationen besser als 39 %
Mirage75
51 % besser als 48 %
0,72 besser als 42 %
78,3 besser als 39 %
1,01 besser als 46 %
45 % aus 334 Duellen besser als 18 %
46 % aus 56 Situationen besser als 72 %
Inferno43
56 % besser als 59 %
0,79 besser als 76 %
81,3 besser als 52 %
1,10 besser als 73 %
51 % aus 247 Duellen besser als 45 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Anubis40
50 % besser als 43 %
0,72 besser als 41 %
79,2 besser als 40 %
1,00 besser als 39 %
41 % aus 236 Duellen besser als 6 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Ancient32
41 % besser als 17 %
0,74 genau im Schnitt
81,7 genau im Schnitt
1,00 besser als 39 %
51 % aus 196 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Cache19
47 % -
0,70 -
74,5 -
0,97-
46 % aus 78 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke15
33 % besser als 3 %
0,65 besser als 7 %
73,9 besser als 12 %
0,86 besser als 4 %
43 % aus 87 Duellen besser als 10 %
50 % aus 10 Situationen besser als 76 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jM-

In 302 Matches kommt jM- auf K/R 0,74, ADR 80,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 76 Matches. In 114 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 117 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert jM- auf Ancient (−56 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +407. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,5, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.