jAKK3_
Wie spielt jAKK3_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 7 von 100 Runden holt jAKK3_ den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,1 Clutch-Kills pro Match. 0,5 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,04 Kills pro Death. 0,04 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
DurchschnittIn 14,0 von 100 Runden holt jAKK3_ genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 6,8 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 2,5 über dem Schnitt auf Level 8 (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). 0,03 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,09.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,4. Letzte 3 Monate: 83,6 (am Anfang 79,9). 4,3 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 48 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 45 %. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 50 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.716. Letzte 3 Monate: 1.569 (am Anfang 1.705).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jAKK3_ ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Ancient
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 109 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jAKK3_
In 109 Matches kommt jAKK3_ auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 53 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 23 von 53 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 17 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert jAKK3_ ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −136. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,6, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +8.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.