j4zzcl4w

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 201 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
2.316
Peak 30 Tage: 2.337
Rang EU
#95.351
Türkei #2.374 in Türkei
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt j4zzcl4w?

Rating 0,98 (aus 159 Matches) K/R 0,71 ADR 78,0 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +70
= Gleich geblieben
ADR bei 77,4, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,21

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −71 ELO
59 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Freitags −45 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert j4zzcl4w auf Dust 2: −71 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
39 % besser als 11 %
0,72 besser als 38 %
80,2 besser als 45 %
0,97 besser als 26 %
45 % aus 210 Duellen besser als 18 %
52 % aus 25 Situationen besser als 85 %
Anubis41
54 % besser als 55 %
0,75 genau im Schnitt
81,8 besser als 52 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 133 Duellen besser als 36 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Mirage35
60 % besser als 78 %
0,67 besser als 18 %
74,5 besser als 18 %
0,93 besser als 17 %
41 % aus 113 Duellen besser als 6 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Inferno30
50 % besser als 38 %
0,68 besser als 19 %
76,6 besser als 21 %
1,02 besser als 36 %
45 % aus 106 Duellen besser als 12 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Cache17
65 % -
0,71 -
78,9 -
0,96-
56 % aus 71 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,68 -
73,8 -
0,99-
44 % aus 54 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,58 -
64,5 -
0,80-
11 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j4zzcl4w

In 201 Matches kommt j4zzcl4w auf K/R 0,71 und ADR 78,0; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 53 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 73 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,64. Am meisten ELO verliert j4zzcl4w auf Dust 2 (−71 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Inferno (+36 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +70. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,21. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,4, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.