j4k23

Rumänien
Seit 2020 auf FACEIT 288 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
2.967
Peak 30 Tage: 3.094
Rang EU ▼ 4.355 Plätze
#10.153
Rumänien #148 in Rumänien
30 Tage · vorher #5.798 · bester #4.757
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt j4k23?

Rating 1,04 (aus 244 Matches) K/R 0,75 ADR 81,5 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 244 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 288 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 4 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 33 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +372
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,6

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −131 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Im 2. Match des Tages +42 ELO
59 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +137 ELO, Winrate 51 %
Sonntags −67 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert j4k23 auf Cache: −131 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
60 % besser als 78 %
0,76 genau im Schnitt
84,0 besser als 61 %
1,02 besser als 38 %
50 % aus 285 Duellen besser als 37 %
24 % aus 38 Situationen besser als 11 %
Dust 277
62 % besser als 80 %
0,76 besser als 53 %
84,9 besser als 66 %
1,06 genau im Schnitt
52 % aus 298 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 53 Situationen besser als 59 %
Ancient50
52 % besser als 43 %
0,75 besser als 46 %
78,5 besser als 29 %
1,06 besser als 52 %
51 % aus 167 Duellen besser als 43 %
44 % aus 18 Situationen besser als 65 %
Anubis41
56 % besser als 57 %
0,74 besser als 45 %
76,6 besser als 23 %
1,04 besser als 44 %
47 % aus 133 Duellen besser als 22 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Cache23
52 % besser als 32 %
0,73 besser als 29 %
80,0 besser als 30 %
1,02 besser als 25 %
56 % aus 104 Duellen besser als 62 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
78,2 -
0,95-
41 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j4k23

In 288 Matches kommt j4k23 auf K/R 0,75 und ADR 81,5; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 77 Matches. In 107 von 244 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 90 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert j4k23 auf Cache (−131 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+302 ELO, Winrate 60 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 72 % Winrate, +83 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +372. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −4,6. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.