j3ren

Frankreich
65 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt j3ren?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,9 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 48 %+4 Pp. · Ø 44 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 9 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,14 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,6 · Ø 4,0 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,10 · Ø 0,24 besser als 21 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +13,0, Headshots +3 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,97, ELO bei 1.196, Clutch 1v1 bei 35 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −16 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −32 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert j3ren auf Anubis: −76 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis27
37 % besser als 16 %
0,74 besser als 65 %
81,9 besser als 70 %
1,02 besser als 69 %
55 % aus 83 Duellen besser als 84 %
29 % aus 21 Situationen besser als 27 %
Dust 225
48 % besser als 44 %
0,67 besser als 34 %
72,9 besser als 24 %
0,92 besser als 31 %
44 % aus 85 Duellen besser als 22 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Nuke8
50 % -
0,62 -
75,0 -
0,84-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,61 -
64,9 -
0,84-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j3ren

In 65 Matches kommt j3ren auf K/R 0,69, ADR 76,9 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 48 % Winrate in 25 Matches. In 15 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 27 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert j3ren auf Anubis (−76 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +13,0, Headshots +3 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,97, ELO bei 1.196, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.