j1zdm

Portugal
183 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
3.006
Peak 30 Tage: 3.081
Rang EU ▼ 556 Plätze
#7.666 #92 in PT
30 Tage · vorher #7.110 · bester #7.110
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt j1zdm?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 87,5 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

66 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 66 %+14 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 41 %−12 Pp. · Ø 53 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 41 %+29 Pp. · Ø 12 % besser als 98 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Knife-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 80 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 33x 4K, 4 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,8 · Ø 3,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob j1zdm besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 183 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −186 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
47 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages −39 ELO
24 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert j1zdm auf Mirage: −186 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % besser als 69 %
0,83 besser als 78 %
88,8 besser als 79 %
1,19 besser als 81 %
70 % aus 275 Duellen besser als 99 %
30 % aus 30 Situationen besser als 25 %
Ancient33
82 % besser als 99 %
0,79 besser als 65 %
81,9 besser als 48 %
1,12 besser als 69 %
62 % aus 134 Duellen besser als 93 %
43 % aus 21 Situationen besser als 62 %
Cache32
66 % besser als 70 %
0,88 besser als 86 %
89,5 besser als 69 %
1,29 besser als 90 %
60 % aus 172 Duellen besser als 75 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Inferno30
60 % besser als 42 %
0,88 besser als 79 %
88,0 besser als 66 %
1,27 besser als 79 %
68 % aus 184 Duellen besser als 95 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Mirage25
40 % besser als 5 %
0,82 besser als 75 %
88,0 besser als 76 %
1,13 besser als 70 %
67 % aus 136 Duellen besser als 99 %
20 % aus 15 Situationen besser als 7 %
Anubis14
64 % -
0,81 -
85,4 -
1,15-
64 % aus 70 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j1zdm

In 183 Matches kommt j1zdm auf K/R 0,84, ADR 87,5 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 66 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 82 % Winrate in 33 Matches. In 106 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 37 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert j1zdm auf Mirage (−186 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 82 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −35 ELO. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −91.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.