j0rjjj0

Russland
102 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt j0rjjj0?

Rating 0,81 (aus 81 Matches) K/R 0,63 ADR 72,1 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 6
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 32 %
Rating-Verteilung aus 81 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 48 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 7 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,82−0,17 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 102 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−2,0 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 5x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,5 besser als 3 %
Geflashte Gegner je Runde 0,03−0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob j0rjjj0 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 88 Matches aus den letzten 3 Monaten und 14 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,60
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −47 ELO
23 Matches · 22 % Winrate
Auf Dust 2 −19 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert j0rjjj0 im 2. Match des Tages: −47 ELO, 22 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
50 % gleichauf
0,63 besser als 11 %
70,5 besser als 10 %
0,86 besser als 9 %
41 % aus 122 Duellen besser als 9 %
39 % aus 18 Situationen besser als 51 %
Dust 221
38 % besser als 12 %
0,65 besser als 19 %
70,4 besser als 11 %
0,79 besser als 2 %
53 % aus 109 Duellen besser als 69 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis15
40 % besser als 14 %
0,62 besser als 9 %
71,9 besser als 10 %
0,79-
39 % aus 62 Duellen besser als 4 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Nuke15
40 % besser als 14 %
0,67 besser als 23 %
79,4 besser als 52 %
0,86-
40 % aus 95 Duellen besser als 7 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Ancient10
30 % -
0,57 -
71,1 -
0,66-
36 % aus 53 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache6
50 % -
0,59 -
66,5 -
0,82-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j0rjjj0

In 102 Matches kommt j0rjjj0 auf K/R 0,63 und ADR 72,1; das Rating aus den 81 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 32 Matches. In 11 von 81 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (14 %), in 55 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert j0rjjj0 im 2. Match des Tages (−47 ELO, Winrate 22 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+33 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −80.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.