j00r

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 235 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt j00r?

Rating 0,96 (aus 134 Matches) K/R 0,66 ADR 75,5 aus 235 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 7
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 20 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 53 %
K/D 0,94−0,06 besser als 30 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 235 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 26 %
MVPs je Match 1,7−0,5 besser als 5 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28+0,01 besser als 56 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 75,3, Headshots bei 37 %, ELO bei 1.412
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 235 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −60 ELO
27 Matches · 59 % Winrate
Auf Inferno −6 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +129 ELO, Winrate 43 %
Montags −33 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert j00r auf Nuke: −60 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 235 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis59
47 % besser als 39 %
0,66 besser als 21 %
76,6 besser als 32 %
1,00 besser als 43 %
54 % aus 199 Duellen besser als 73 %
37 % aus 52 Situationen besser als 50 %
Ancient56
52 % gleichauf
0,67 besser als 26 %
76,4 besser als 32 %
0,96 besser als 35 %
49 % aus 199 Duellen besser als 47 %
33 % aus 48 Situationen besser als 35 %
Dust 235
51 % besser als 52 %
0,66 besser als 22 %
71,9 besser als 13 %
0,96 besser als 34 %
47 % aus 119 Duellen besser als 32 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Nuke27
59 % besser als 67 %
0,72 besser als 36 %
77,0 besser als 30 %
0,97-
57 % aus 88 Duellen besser als 79 %
35 % aus 23 Situationen besser als 43 %
Inferno21
52 % besser als 47 %
0,63 besser als 18 %
67,7 besser als 7 %
0,86-
47 % aus 66 Duellen besser als 31 %
25 % aus 16 Situationen besser als 24 %
Cache19
32 % -
0,62 -
76,6 -
0,91-
51 % aus 77 Duellen -
14 % aus 14 Situationen -
Mirage17
41 % besser als 19 %
0,66 besser als 22 %
80,8 besser als 60 %
0,99-
44 % aus 73 Duellen besser als 20 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt j00r

In 235 Matches kommt j00r auf K/R 0,66 und ADR 75,5; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 43 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 66 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert j00r auf Nuke (−60 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Anubis (+112 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 75,3, Headshots bei 37 %, ELO bei 1.412. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.