izoljacija

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 191 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt izoljacija?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,1 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.122 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+3 Pp. · Ø 40 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,4 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,09 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +593
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 86,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,79. Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −147 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages +30 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +22 ELO, Winrate 39 %
Freitags −66 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert izoljacija auf Mirage: −147 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 249
61 % besser als 76 %
0,74 besser als 43 %
81,3 besser als 47 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 218 Duellen besser als 43 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Ancient42
64 % besser als 82 %
0,83 besser als 80 %
90,1 besser als 83 %
1,11 besser als 68 %
53 % aus 237 Duellen besser als 55 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Mirage36
44 % besser als 15 %
0,87 besser als 90 %
92,7 besser als 91 %
1,18 besser als 85 %
55 % aus 168 Duellen besser als 68 %
25 % aus 12 Situationen besser als 13 %
Anubis35
51 % besser als 39 %
0,74 besser als 45 %
86,9 besser als 76 %
1,00 besser als 31 %
51 % aus 202 Duellen besser als 44 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Nuke17
59 % besser als 57 %
0,77 genau im Schnitt
78,6 besser als 30 %
1,07 besser als 45 %
51 % aus 59 Duellen besser als 36 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Cache6
50 % -
0,68 -
80,2 -
0,97-
26 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,78 -
84,6 -
1,07-
61 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt izoljacija

In 191 Matches kommt izoljacija auf K/R 0,79, ADR 86,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 88 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 59 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert izoljacija auf Mirage (−147 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+106 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +48 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +593. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,08, ADR bei 86,4. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.