izkizzz

Katar
Seit 2018 auf FACEIT 340 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 388
3.231
Peak 30 Tage: 3.231
Rang SEA ▲ 2 Plätze
#70
Katar #1 in Katar
30 Tage · vorher #72 · bester #70
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt izkizzz?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,1 aus 340 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.729 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 44 %−9 Pp. · Ø 53 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 6 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,6 · Ø 3,9 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,11 · Ø 0,32 besser als 18 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +435
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 82,4, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
135 Matches · 59 % Winrate
Im 3. Match des Tages +1 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Montags −1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert izkizzz auf Mirage: −74 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage135
59 % besser als 69 %
0,81 besser als 73 %
83,6 besser als 57 %
1,13 besser als 71 %
58 % aus 538 Duellen besser als 81 %
39 % aus 95 Situationen genau im Schnitt
Dust 297
47 % besser als 22 %
0,76 genau im Schnitt
80,8 besser als 44 %
1,09 besser als 55 %
54 % aus 401 Duellen besser als 57 %
36 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Nuke43
56 % besser als 47 %
0,79 besser als 60 %
83,6 besser als 55 %
1,13 besser als 64 %
59 % aus 162 Duellen besser als 77 %
34 % aus 32 Situationen besser als 41 %
Ancient30
43 % besser als 14 %
0,72 besser als 31 %
79,9 besser als 37 %
1,03 besser als 40 %
52 % aus 100 Duellen besser als 47 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Anubis18
50 % besser als 32 %
0,74 besser als 43 %
78,5 besser als 33 %
1,04 besser als 43 %
54 % aus 67 Duellen besser als 60 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Inferno16
31 % besser als 1 %
0,80 besser als 52 %
83,1 besser als 41 %
1,15 genau im Schnitt
51 % aus 59 Duellen besser als 23 %
50 % aus 4 Situationen besser als 73 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt izkizzz

In 340 Matches kommt izkizzz auf K/R 0,78, ADR 82,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 135 Matches. In 164 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 104 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert izkizzz auf Mirage (−74 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+142 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +435. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,12, ADR bei 82,4, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.