izanamideus

Argentinien
Seit 2024 auf FACEIT 105 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 725
2.224
Peak 30 Tage: 2.224
Rang SA ▲ 5.477 Plätze
#3.215
Argentinien #648 in Argentinien
30 Tage · vorher #8.692 · bester #3.215
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Nächste Aktualisierung möglich in 45m 31s

Wie spielt izanamideus?

Rating 1,82 K/R 1,24 ADR 122,9 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,76 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 49 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 7 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsAWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 21 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 75 %+24 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,95 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,95+0,92 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 12,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 20,3 %+6,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 12,6 %+8,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 4,8+2,5 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 72x 4K, 11 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,18 · Ø 0,29 besser als 8 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob izanamideus besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,13
OktNov

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr +86 ELO, Winrate 71 %
Samstags +66 ELO, Winrate 72 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Cache
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 24 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 5,04 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
78 % besser als 99 %
1,37 besser als 99 %
134,4 besser als 99 %
2,02 besser als 99 %
74 % aus 255 Duellen besser als 99 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Dust 222
82 % besser als 99 %
1,30 besser als 99 %
127,0 besser als 99 %
1,93 besser als 99 %
74 % aus 129 Duellen besser als 99 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis15
73 % besser als 97 %
1,19 besser als 99 %
117,1 besser als 99 %
1,75 besser als 99 %
83 % aus 71 Duellen besser als 99 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Ancient10
90 % -
1,07 -
104,9 -
1,53-
65 % aus 43 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache10
60 % -
1,01 -
106,3 -
1,48-
76 % aus 49 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,12 -
118,6 -
1,54-
82 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
67 % -
1,03 -
107,5 -
1,38-
77 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt izanamideus

In 105 Matches kommt izanamideus auf K/R 1,24, ADR 122,9 und Rating 1,82. Größte Stärke: Rating mit 1,82, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 25,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 86 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (82 %), in 12 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 11 Aces. Am besten läuft es auf Dust 2 (+72 ELO, Winrate 82 %). Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 77 %, ELO-Bilanz +199.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.