iyiri

Finnland
Seit 2026 auf FACEIT 368 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iyiri?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,2 aus 368 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 368 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 18 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 368 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,0 · Ø 4,0 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,18 · Ø 0,31 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,2, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 368 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −59 ELO
64 Matches · 53 % Winrate
Auf Ancient −39 ELO
61 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −7 ELO, Winrate 42 %
Montags −31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert iyiri auf Anubis: −59 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 368 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage188
49 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
85,5 besser als 68 %
1,03 besser als 41 %
50 % aus 833 Duellen besser als 36 %
29 % aus 91 Situationen besser als 21 %
Anubis64
53 % besser als 47 %
0,73 besser als 38 %
81,0 besser als 46 %
1,00 besser als 30 %
49 % aus 306 Duellen besser als 31 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Ancient61
48 % besser als 31 %
0,75 genau im Schnitt
82,6 besser als 52 %
1,03 besser als 42 %
53 % aus 304 Duellen besser als 55 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Nuke24
42 % besser als 11 %
0,71 besser als 24 %
81,5 besser als 45 %
1,00 besser als 26 %
48 % aus 107 Duellen besser als 24 %
41 % aus 37 Situationen besser als 54 %
Cache13
38 % -
0,77 -
91,8 -
1,02-
61 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,58 -
68,1 -
0,81-
38 % aus 42 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Aim_all_pistols5
80 % -
0,58 -
64,1 -
0,99-
60 % aus 90 Duellen -
60 % aus 90 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iyiri

In 368 Matches kommt iyiri auf K/R 0,74, ADR 83,2 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 133 von 368 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 150 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert iyiri auf Anubis (−59 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+99 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +13 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +53. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,2, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.